Imagenes de los valores animados

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Hacemos esto porque cada render evitará instanciar un nuevo Valor.Animado. Use state sólo usará el primero, así que todo funcionará incluso si usasState(nuevo Animated.Value(0)). Sólo guardamos cada render.import React, useState } de “reaccionar” un poco por encima;
Construye el ModalNecesitamos crear nuestro modal ahora. Podríamos usar el Modal, pero nos concentraremos en las animaciones y simplemente configuraremos nuestro modal para cubrir la pantalla usando el posicionamiento absoluto. Creamos 2 envoltorios de vistas de animación. La primera es para que podamos cambiar el color de fondo por nuestra cuenta, y la segunda es para escalar y otros cambios. Si usamos la misma vista, la escala y otras transiciones de transformación afectarían la transición de fondo.<Animated.View pointerEvents=”box-none” style=styles.background]} />
Open AnimationNow te permite concentrarte en nuestra animación. Queremos hacer una animación de apertura que consiste en desvanecerse en el fondo, y luego escalar en el contenido modal. Haremos esto en 2 fases, pero interpolaremos con un solo valor de animación. Primero interpolaremos nuestro fondo. De 0 a 0.2. La animación, desde transparente hasta el 30 por ciento de blanco, será el primer 20 por ciento de la animación. Extrapolar: “pinza” es una pieza clave. El fondo continuará animando toda la vía blanca sin esto y no se detendrá.const background = animation.interpolate(

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En resumen, como todas las animaciones se ejecutan en el lado nativo, esta biblioteca proporciona una API más agradable junto con mejoras sustanciales en el rendimiento. Para tener una visión completa de los beneficios, te aconsejo que consultes este enlace.
Vamos a implementar un encabezado de vista de desplazamiento plegable como introducción a la API reanimada. Cuando el usuario se desplaza hacia abajo en el encabezado de la página, la página desaparece y vuelve a aparecer cuando el usuario se desplaza hacia arriba. Aún así, un dibujo es más explicativo que un texto, aquí hay un ejemplo de la aplicación de Airbnb:
Pero falta el desplazamiento que conduce la animación, así que añadámoslo usando reactivo-nativo-reanimado. Primero, definimos un valor animado que será compartido con los niños en el archivo padre. Vamos a llamar a este valor y porque va a representar la traducción en el eje vertical de la cabecera.
Ahora, vamos a manejar el ScrollView con este valor “y”. Este último tiene un accesorio llamado onScroll que se usa para unir el desplazamiento a un valor. Para obtener el beneficio de una sintaxis concisa para esta unión, también usaremos reactivo-nativo-rojo aquí:

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Construcción en una escena.Propiedades de la capaVisibilidad de la capa-Cuáles son las capas que se dibujan en el mapa o en la escenaTransparenciaDesplazamiento vertical (3D)Exageración vertical (3D)Variar la simbología y la visibilidad de la capa para comparar los efectos de la rezonificación en los impactos críticos
Utilice la exageración vertical y las compensaciones verticales para bajar los edificios propuestos al suelo o elevar las formas para reflejar el crecimiento potencial del empleo en una escena. Exagerar las capas de vóxeles poco profundas para un área amplia, como 50 metros de información del suelo. Propiedades adicionales de las capas de vóxeles (sólo escenas) Visibilidad de las subcapas Ubicaciones de las secciones y cortes en la vista Rangos de filtros de datos Reposicionar una sección para capturar un corte que se mueve a través de un volumen de vóxeles que muestra los estratos geológicos del subsuelo a través de una región. Varíe los rangos de los filtros de datos para las capas de vóxeles, como los componentes de gas CO2 por billón. Variar la transparencia y el color de las isosuperficies de vóxeles para resaltar valores de datos específicos, como los niveles de humo por encima del umbral de seguridad. Nota: Cada componente de color, rojo, verde, azul, alfa, se altera linealmente entre los fotogramas clave. En la galería de fotogramas clave del panel Línea de tiempo de la animación, puedes interactuar con los fotogramas clave o usar la lista de fotogramas clave de la ficha Animación del grupo Editar. Para navegar, actualizar el tiempo o establecer opciones de edición adicionales, puedes usar el fotograma clave seleccionado. Ajustes de animación disponibles La ficha Animación es una ficha contextual, por lo que sólo aparece en la ficha de fondo.

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La vista de la animación (izquierda) en la captura de pantalla de abajo muestra la animación utilizada por el objeto de juego seleccionado actualmente y sus objetos de juego hijos si esta animación también está controlada. Una vista interactiva del mundo que estás creando. La vista de escena Selecciona y posiciona el escenario, los personajes, las cámaras, las luces y todos los demás tipos de objetos del juego mediante la vista de escena. Para obtener más información, consulta la vista Glosario y Jerarquía de la derecha, donde se muestra que la vista Animación muestra las animaciones que se adjuntan al Objeto de juego seleccionado actualmente.
Las propiedades animadas aparecerán aquí cuando empieces a animar diferentes propiedades dentro de este clip. Si la animación controla varios objetos hijos, la lista también incluirá sublistas jerárquicas de las propiedades animadas de cada objeto hijo. En el caso anterior, dentro del mismo clip de animación, se animan diferentes partes de la jerarquía del GameObject del brazo robótico.
Para revelar los valores exactos registrados en cada fotograma clave, cada propiedad puede ser plegada y desplegada. Cuando la cabeza de reproducción (línea blanca) está entre los fotogramas clave, los campos de valores muestran el valor interpolado. Puede editar directamente estos campos. Si se realizan cambios cuando el cabezal de reproducción está sobre un fotograma clave, se modifican los valores del fotograma clave. Si se realizan cambios cuando el cabezal de reproducción está entre fotogramas clave (y, por lo tanto, el valor que se muestra es un valor interpolado), se crea un nuevo fotograma clave en ese punto con el nuevo valor que introdujo.

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