Niño jugando videojuegos dibujo

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El uso de videojuegos interactivos, también conocidos como “exergames” o “videojuegos activos (AVG)”, puede permitir el desarrollo de habilidades motoras. Los jóvenes con características de desarrollo no típicas tienen más probabilidades de presentar defectos en la capacidad motriz gruesa y son también objetivos de intervención. El objetivo era comprobar la eficacia de los AVG para ayudar a los niños y adolescentes con desarrollo atípico a aprender habilidades motoras.
Se realizó un análisis sistemático de las bases de datos EBSCOhost, Embase, Gale Cengage, Informit, Ovid, ProQuest, PubMed, Scopus y Web of Science utilizando el protocolo PRISMA. Un total de 19 publicaciones cumplieron con los requisitos de inclusión (participantes sin desarrollo típico, como aquellos con un retraso en el aprendizaje o en el desarrollo de 3 a 18 años, uso de una consola AVG, evaluaron una o más habilidades motoras gruesas). Se eliminaron los estudios si los resultados de las habilidades motoras gruesas incluían las habilidades motoras finas o representaban la movilidad en la vida cotidiana.
Se incluyeron en la intervención niños y adolescentes con ocho discapacidades diferentes. La plataforma de juego más conocida fue la Nintendo Wii (14/19 estudios). La mayoría de las investigaciones analizaron el equilibrio (15/19), cinco estudios analizaron las habilidades con el balón y otras habilidades motoras gruesas, como la agilidad (3 estudios), la carrera (3 estudios) y el salto (3 estudios). Hubo muchas pruebas de que la AVG ayudó con el equilibrio. Los participantes con parálisis cerebral también tendían a beneficiarse de las AVG.

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Los videojuegos tienen mala fama. Algunas de las críticas están justificadas (muchos videojuegos no inspiran a los niños a ser físicamente activos), pero los videojuegos no son todos malos. De hecho, hay algunos que son bastante educativos y pueden ayudar a estudiantes de todas las edades a aprender nuevos conceptos, mejorar la capacidad de resolver problemas y ser imaginativos mientras se divierten. Muchas escuelas utilizan ahora videojuegos educativos en sus clases, y los educadores en casa deberían hacer lo mismo. He aquí algunos juegos divertidos que se pueden probar y que ofrecen un contenido educativo de calidad en un formato divertido que pueden disfrutar los alumnos de todas las edades.
My Term Coach: Este juego desarrollado por lingüistas, que está disponible tanto para Wii como para Nintendo DS, puede ayudar a los alumnos a mejorar sus habilidades de comunicación verbal a través de seis divertidos juegos diferentes relacionados con las palabras. Y lo que es mejor, el juego lleva incorporado un diccionario con más de 17.000 palabras.
Instant Artist en uDraw Studio: Con este juego y kit de dibujo, puedes ayudar a tu joven alumno a dar rienda suelta a su tamaño imaginativo. Los jugadores pueden jugar a los juegos incorporados (con avatares y ajustes personalizados) o simplemente ponerse a trabajar en sus propias creaciones.

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Habrá sangre y sangre. Estallidos agresivos. Contenido sexual explícito. Embriaguez. La Entertainment Software Rating Board (ESRB) utiliza estas palabras para describir el contenido de muchos juegos de la serie Grand Theft Auto, una de las series de videojuegos más comunes entre los adolescentes. En 2008, el Pew Research Center estimó que el 97% de los jóvenes de 12 a 17 años jugaban a videojuegos, y dos tercios de ellos jugaban a juegos de acción y aventura con contenido violento. (Según otros estudios, los chicos son más propensos que las chicas a usar videojuegos violentos y a jugar con ellos con más frecuencia). Según otro estudio, más de la mitad de los videojuegos clasificados por la ESRB contenían violencia, incluido más del 90% de los clasificados para niños a partir de 10 años.
Con la popularidad de estos juegos, no es de extrañar que los proveedores de salud mental reciban a menudo preguntas de padres preocupados por la exposición de sus hijos a los videojuegos violentos.

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Aunque jugar a los videojuegos tiene algunas desventajas, también hay algunas ventajas imprevistas.

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Los videojuegos pueden ayudar a los niños a aprender habilidades y establecer vínculos sociales.

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Los jugadores de videojuegos suelen ser muy imaginativos.
Cuando los niños juegan a los videojuegos, hay que tener en cuenta muchas cosas. Algunos niños tienen dificultades para desconectarse o salir de los videojuegos. Otros experimentan cambios de humor cuando juegan o se vuelven hiperconcentrados después. También hay niños que son reservados o que se sumergen totalmente en los videojuegos. Sin embargo, hay ciertos beneficios.
Los investigadores concluyen que esto ocurre porque los niños deben descodificar las instrucciones de texto para poder jugar. También hay una sensación de placer. Los niños que dudan en abrir un libro tradicional pueden apresurarse a leer las últimas noticias sobre su juego favorito en un sitio web o un foro de Internet.
Todo videojuego tiene un reto en su esencia. Algunos juegos, como el Space Invaders, pueden ser descerebrados. Sin embargo, muchos otros, desde rompecabezas y misterios hasta el control de ciudades o civilizaciones simuladas, ofrecen a los niños la posibilidad de abordar un problema e intentar resolverlo.

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