Infiltrados en clase online

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Para las versiones de PS4, Xbox One y PC de Metal Gear Online 3, se admiten batallas en línea para 16 jugadores, mientras que las versiones de PS3 y Xbox 360 admiten batallas en línea para 12 jugadores. 1. La jugabilidad principal está muy influenciada por las mecánicas de Metal Gear Solid V, y gran parte del equipamiento del juego para un solo jugador se encuentra en Online.
La misma función de etiquetado que debutó en Metal Gear Solid V: Ground Zeroes está disponible para los jugadores, y funciona de la misma manera que en el juego para un solo jugador. Los jugadores son etiquetados hasta que son eliminados por Fulton o asesinados, y el etiquetado lo realizan todos los miembros del escuadrón. Los jugadores pueden utilizar el CQC de la misma manera que en el juego base, y al interrogar a los miembros del equipo enemigo también se marca a otros combatientes enemigos.
El sistema de “compañeros”, que requiere que dos jugadores se saluden para emparejarse, es nuevo en esta versión de Metal Gear Online. Esto permite a los jugadores ayudar a su compañero marcando brevemente a un enemigo en la pantalla mientras el compañero le dispara. Además, los compañeros comparten un indicador que, cuando se pone al 50%, permite que un compañero aparezca sobre otro y, cuando se pone al 100%, permite que un compañero se teletransporte directamente a otro usando el E-RB WORMHOLE GEN.

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Algunos guardabosques investigan y practican las costumbres de sus rivales favoritos, para luego adaptar lo aprendido a sus propias habilidades y utilizar las debilidades de sus enemigos en su contra. Los infiltrados están dispuestos a caminar una milla en los zapatos de sus adversarios para aprender todo lo que puedan sobre ellos y así poder cazarlos y matarlos con mayor eficacia.
En el tercer nivel, un infiltrado descubre cómo imitar las habilidades inusuales de su presa. Elige un tipo de criatura para que sea su enemigo favorito, como las “aberraciones”. El Ranger elige una habilidad o hazaña para esa forma de la lista de adaptaciones (ver más abajo). Un Ranger puede utilizar las adaptaciones durante 10 minutos cada día, multiplicados por su nivel de Ranger. Este periodo de tiempo no tiene que ser consecutivo, pero debe estar dividido en trozos de 10 minutos. Si el Ranger debe tomar una decisión más precisa (como qué habilidad usar para el Foco de Habilidad), la decisión es definitiva y no puede ser revertida.
En los niveles 8º, 13º y 15º, el Ranger elige otro de sus tipos de enemigos favoritos y una adaptación de la lista de ese tipo, así como otra adaptación de cualquiera de los tipos de criaturas que haya elegido (incluido el que acaba de elegir, si así lo desea). En cualquier momento, el infiltrado sólo puede utilizar una adaptación. Cuando utiliza adaptaciones, el guardabosques puede utilizar los rasgos de clase camuflaje y esconderse a plena vista.

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Los métodos del Infiltrador incluyen escabullirse, esconderse y tender emboscadas. Los Infiltradores son miembros del Gremio de las Sombras, y son individuos astutos capaces de viajar por las Fronteras sin ser detectados. Para ganar las batallas, dependen en gran medida de sus pesados ataques iniciales de sigilo y de sus venenos paralizantes. Sólo pueden llevar armadura de cuero, pero aprenden la habilidad de evasión en la séptima fase, lo que mejora considerablemente sus capacidades defensivas.
No hay que subestimar las capacidades ofensivas del Infiltrador, pero su entrenamiento defensivo altamente desarrollado los convierte en un oponente formidable en el campo de batalla. No sólo su capacidad para acercarse sigilosamente y apuñalarte por la espalda con un elevado daño es una razón para ser precavidos, sino que su entrenamiento en venenos letales, muy utilizados en las armas de fuego, es otra razón para desconfiar de esta gente. Los que se alejan de sus comunidades en la frontera corren el riesgo de ser el cebo de las cuchillas envenenadas del sigiloso Infiltrador.

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Soy nuevo en el juego y no puedo decidir si quiero jugar con Infiltrator, Nightshade o Shadowblade. ¿Hay una diferencia significativa entre los tres o están igualados en el 1v1? ¿Hay alguno que sea mejor en los rangos de reino más bajos y otro que sea mejor en los rangos de reino más altos? Gracias por las respuestas.
Según lo que he visto y leído sobre el tema, el Infiltrador tiene una ligera ventaja en los rangos de reino más bajos debido a los puntos de habilidad adicionales. Alrededor del rango de reino 5-6, la ventaja comienza a disminuir, y la competencia entre los tres se vuelve muy reñida. En comparación con el infiltrado o la Sombra Nocturna, el Filo de Sombra tiene una ligera ventaja en los rangos de reino más altos debido a la mecánica de la clase. Sin embargo, cosechar los beneficios de dicha ventaja llevará mucho tiempo.
Con el equipo adecuado, ambos vencerán a los otros dos en un día cualquiera. Lo que más importa es la gestión del enfriamiento, los consumibles y el uso de las habilidades adecuadas en el momento oportuno, que ganarán el día más que cualquier clase. Si uno de los tres pecados tiene una ventaja significativa en los rangos, los desarrolladores lo ajustarán para igualar las cosas, que es exactamente lo que ocurrió en este servidor.

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