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La innovación clave de esta generación fue el uso completo de Internet para permitir una experiencia de juego totalmente online. Aunque la generación anterior contaba con algunos sistemas de comunicación por internet, como el Apple Pippin, tenían poca penetración en el mercado y, por tanto, poco éxito en el área. Servicios como el Xbox Live de Microsoft se convirtieron en referentes de la industria durante años. El primer sistema que utilizó un disco duro interno para almacenar los datos de los juegos fue otro de los avances de la Xbox. Esto ha contribuido a muchos cambios en la experiencia de juego, como la posibilidad de almacenar información de los programas (en lugar de sólo guardar los datos del juego) que ha facilitado tiempos de carga más rápidos, así como la posibilidad de descargar juegos directamente de Internet en lugar de comprar soportes físicos como un disco o un cartucho. Otros sistemas, como la PlayStation 2 de Sony, produjeron poco después de su lanzamiento dispositivos de almacenamiento periféricos que permitían capacidades similares, y el almacenamiento interno se convirtió en un estándar de la industria para la siguiente generación.
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La Dreamcasta es una videoconsola doméstica lanzada por Sega en Japón el 27 de noviembre de 1998, en Norteamérica el 9 de septiembre de 1999 y en Europa el 14 de octubre de 1999. Fue la primera videoconsola de la sexta generación, precediendo a la PlayStation 2 de Sony, la GameCube de Nintendo y la Xbox de Microsoft. La última consola doméstica de Sega fue la Dreamcast, que marcó el final de los dieciocho años de la compañía en el mercado de las consolas.
La Dreamcast se diseñó para minimizar los costes con piezas estándar, como una CPU Hitachi SH-4 y una GPU NEC PowerVR2, en comparación con el costoso hardware de la fracasada Sega Saturn. Lanzada en Japón con una acogida discreta, la Dreamcast tuvo un fuerte lanzamiento en Estados Unidos respaldado por una amplia campaña de marketing, pero el interés por la máquina fue disminuyendo a medida que Sony creaba expectación por el bombo y platillo A pesar de las numerosas rebajas de precio, los ingresos no alcanzaron los objetivos de Sega, y la empresa siguió sufriendo grandes pérdidas financieras. Sega dejó de fabricar la Dreamcast el 31 de marzo de 2001 tras un cambio de liderazgo, retirándose del mercado de las consolas y reestructurándose como editor de terceros. En total se han vendido 9,13 millones de unidades de Dreamcast en todo el mundo.
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Una cabalgata de artículos derivados contribuyó a la popularidad de los videojuegos de los hermanos Mario de Nintendo. Nintendo concedió la licencia de los personajes de Mario a otras empresas, por lo que aparecieron cientos de artículos con el famoso fontanero, desde peluches y ropa hasta figuras de acción y cereales para el desayuno.
Esta ambiciosa consola de juegos doméstica fue el primer producto que utilizó el microprocesador Fairchild F8, así como el primer sistema de juegos que utilizó cartuchos intercambiables, que se convirtieron en el estándar de oro durante más de 20 años. Un programa de televisión sindicado, TV POWWW, fue otro invento que permitió a los jugadores jugar a los juegos del Canal F a través de las líneas telefónicas de la radio.
Dreamcast fue la primera consola doméstica de la “sexta generación”, pionera en el uso de un módem integrado para jugar por Internet. No obstante, los sistemas de juego PlayStation 2, GameCube y Xbox superaron a Dreamcast en ventas, y fue la última pieza de hardware de juegos de Sega que salió al mercado.
Al tener una pantalla CRT de gráficos vectoriales integrada y ser portátil, la Vectrex se diferenciaba de otras consolas de juegos domésticos de 8 bits que se conectaban a un televisor. La pantalla era en blanco y negro, pero el color estático y los gráficos decorativos se apoyaban en superposiciones de pantalla de plástico. En 1984, la Vectrex, superviviente de la crisis de los videojuegos de 1983, dejó de fabricarse.
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Sega Corporation, una empresa de software y hardware que ha desarrollado ordenadores y tecnología de juegos electrónicos en Estados Unidos, pero que ahora tiene su sede en Japón. En 1940, Sega surgió como Regular Games, una empresa hawaiana de juegos con monedas.
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