🖤 Tarjetas de clash royale
👇 Clash royale cartas legendarias
Supercell creó y lanzó Clash Royale, un videojuego gratuito de estrategia en tiempo real. [1] El juego incorpora elementos de juegos de cartas coleccionables, juegos de defensa de torres y juegos de arena de batalla multijugador en línea. [dos] [tres] [número cuatro] El 2 de marzo de 2016, el juego fue lanzado en todo el mundo. (5) [6] En menos de un año en el mercado, Clash Royale produjo mil millones de dólares en ventas. [7] Según la empresa de análisis de mercado Sensor Tower, Clash Royale generó 2.500 millones de dólares en ingresos en tres años. [ocho]
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Clash Royale es un videojuego de defensa de torres en el que los jugadores compiten en partidas de dos o cuatro jugadores (1v1 o 2v2) con el objetivo de destruir el mayor número de torres contrarias, y la derrota de la “Torre del Rey” supone una victoria inmediata.
9] Después de tres minutos, tanto si todos los jugadores/equipos tienen el mismo número de coronas como si no tienen ninguna, el juego entra en una prórroga de dos minutos, en la que el jugador que destruya una torre contraria gana instantáneamente. Si no se destruye ninguna torre durante la prórroga, se recurre a un desempate, en el que todas las torres pierden salud rápidamente y se destruye la torre con menos salud. Se produce un empate cuando dos torres tienen la misma salud. 10] Tras una actualización de finales de 2018, abandonar una partida 2v2 varias veces impide al jugador jugar 2v2 con jugadores aleatorios durante un periodo de tiempo prolongado.
✍ Jack clash royale
Por 4 de elixir, puedes conseguir un poderoso golpe en un cañón de cristal de salud moderada. Es una tropa rápida de un solo objetivo capaz de acabar con la mayoría de las tropas de apoyo o de causar estragos en los tanques y las torres con solo unos pocos impactos, pero es vulnerable a los enjambres.
Es una unidad versátil de apoyo o defensiva con suficiente daño para acabar con los tanques pequeños pero con suficiente velocidad para gestionar rápidamente los enjambres pequeños. Es una unidad consistente de 4 elixires que ataca tanto por aire como por tierra y tiene unas estadísticas razonablemente medias.
El Gigante es un escudo de carne de 5 Elixires con mucha salud y un daño moderado en el cuerpo a cuerpo, y es conocido como el “tanque inicial”. Evita todas las tropas enemigas y se dirige lentamente hacia las casas, absorbiendo daño para escudar a las tropas que le siguen. Empezará a romperlas en cuanto llegue.
Contra las torres, es una carta sólida. Con su salud moderadamente alta y su velocidad vertiginosa, pasa por encima de las tropas al mismo tiempo que golpea una o dos torres, por 4 de elixir. Su cerdo también puede cruzar el río. Por otro lado, las buenas ubicaciones de los edificios lo alejan rápidamente, y está completamente indefenso contra los enjambres.
😄 Comentarios
¡El oponente sigue sorprendido por este minitanque subterráneo! Tiene mucho que dar a cambio de 3 elixires: ¡puntos de vida moderados, daño y la capacidad de viajar a cualquier lugar de la Arena! Puede sabotear fácilmente los edificios enemigos o servir como minitanque rápido para las fuerzas más pequeñas, pero ten cuidado con los enjambres, ya que es impotente contra ellos.
Una magnífica bestia voladora que caza estructuras con muchos puntos de vida pero poco daño. Cuando es derrotado, se divide en seis cachorros de lava que pueden dominar fácilmente al sabueso, cada uno de los cuales inflige más daño y tiene menos salud que el sabueso. Sin embargo, con 7 de elixir, este tanque es lento y costoso, y necesita mucha ayuda.
El Gran Maestro del Arquero Tiene una salud y un daño moderados, y la capacidad de enviar su flecha más allá de su alcance de puntería por 4 de Elixir. Puede atravesar edificios desde lejos, así como numerosos objetivos dentro del recorrido lineal de la flecha, y los enjambres no son rivales para él. Las tropas más duras y la Bola de Fuego, en cambio, podrían derrotarlo fácilmente.
Es la hermana de la bruja, con puntos de vida moderados, daño moderado en el cuerpo a cuerpo y la capacidad de engendrar murciélagos voladores, ¡incluso cuatro más por sólo 4 elixires al morir! Sus murciélagos pueden atacar rápidamente a unidades y torres, pero es vulnerable al daño por salpicadura.
😺 Cartas de clash royale por arena
¡El oponente sigue sorprendido por este minitanque subterráneo! Tiene mucho que dar por 3 elixires: puntos de vida moderados, daño y la capacidad de viajar a cualquier parte de la Arena. Puede sabotear fácilmente los edificios enemigos o servir como minitanque rápido para las fuerzas más pequeñas, pero ten cuidado con los enjambres, ya que es impotente contra ellos.
Una magnífica bestia voladora que caza estructuras con muchos puntos de vida pero poco daño. Cuando es derrotado, se divide en seis cachorros de lava que pueden dominar fácilmente al sabueso, cada uno de los cuales inflige más daño y tiene menos salud que el sabueso. Sin embargo, con 7 de elixir, este tanque es lento y costoso, y necesita mucha ayuda.
El Gran Maestro del Arquero Tiene una salud y un daño moderados, y la capacidad de enviar su flecha más allá de su alcance de puntería por 4 de Elixir. Puede atravesar edificios desde lejos, así como numerosos objetivos dentro del recorrido lineal de la flecha, y los enjambres no son rivales para él. Las tropas más duras y la Bola de Fuego, en cambio, podrían derrotarlo fácilmente.
Es la hermana de la bruja, con puntos de vida moderados, daño moderado en el cuerpo a cuerpo y la capacidad de engendrar murciélagos voladores, ¡incluso cuatro más por sólo 4 elixires al morir! Sus murciélagos pueden atacar rápidamente a unidades y torres, pero es vulnerable al daño por salpicadura.