Calcular ordenada al origen

Calcular ordenada al origen

😐 Calcular ordenada al origen

✔ Calculadora de origen

La sintaxis de data.table, su estructura general, cómo subconjuntar filas, escoger y calcular en columnas, y realizar agregaciones por categoría se cubren en esta viñeta. Es útil estar familiarizado con la estructura de datos data.frame de R, pero no es necesario para seguir esta viñeta.
En resumen, si quiere reducir drásticamente el tiempo de programación y cálculo, este kit es para usted. Esto es posible gracias a la teoría que sigue data.table. El objetivo de esta serie de viñetas es demostrarlo.
En esta viñeta utilizaremos los datos NYC-flights14 del kit de vuelos (disponible sólo en GitHub). Incluye datos de la Oficina de Estadísticas de Transporte sobre los vuelos a tiempo de todos los vuelos que salieron de los aeropuertos de la ciudad de Nueva York en 2014. (inspirado en nycflights13). Los datos solo son válidos para los meses de enero a octubre de 2014.
data.table es un paquete de R que extiende data.frames, que es la estructura de datos estándar de R para almacenar datos. Ya generamos un data.table con fread en la sección Datos (). También podemos utilizar la función data.table() para hacer una. He aquí una ilustración:

👇 Cómo multiplicar una columna en el origen

Muchas fuentes (incluyendo mi libro de texto) parecen sugerir que el origen debe estar en el eje y que no importa en qué lugar del eje esté… pero no veo por qué no debería, ya que el vector de posición sería diferente desde diferentes orígenes, y por lo tanto el par sería diferente, según yo.
A pesar de la dificultad añadida, hay ciertas situaciones en las que un origen descentrado es la mejor opción. Esto es particularmente cierto en la robótica. Debido a las restricciones en los movimientos de un brazo robótico, las diferentes articulaciones son los lugares preferidos para definir el movimiento de cada uno de los lazos del brazo.
suma vecM A &= I C vecalpha + m vecc times veca A – m vecc times vecc times vecalpha +vecomega times vecalpha +vecomega times I C vecomega + m vecc times vecc times vecc times vecc times vecomega times vecomega times vecomega times vecomega times vecomega times vecomega times
Sin embargo, cuando se cambia el origen, el par se inclina, y el par alrededor del eje se convierte en una parte del par alrededor del origen. La otra parte genera un par paralelo a la fuerza centrípeta y perpendicular al eje.

⚠️ Fórmula de origen

El código fuente de este ejemplo interactivo se encuentra en un repositorio de GitHub. Por favor, clona https://github.com/mdn/interactive-examples y envíanos una solicitud de extracción si quieres contribuir al proyecto de ejemplos interactivos.
Se pueden utilizar uno, dos o tres valores para especificar la propiedad transform-origin, y cada valor representa un desplazamiento. Los desplazamientos que no se han especificado específicamente se revierten a sus valores por defecto.
Si hay dos o más valores especificados, y ninguno de ellos es una palabra clave o el único utilizado es el centro, el primer valor representa el desplazamiento horizontal y el segundo valor representa el desplazamiento vertical.
Descripción en términos formales
el punto de partida
0 por ciento 50 por ciento 0 por ciento 0 por ciento 0 por ciento
Esta regla se aplica a los componentes que pueden transformarse.
La escala del cuadro delimitador se denomina heredado sinPorcentajes.
Se calcula el valor absoluto para la longitud>; en caso contrario, se calcula un porcentaje.
Forma de animación
una lista de longitudes, un porcentaje o un cálculo
Todos los elementos SVG tienen un transform-origin de 0 0 excluyendo los elementos svg> raíz y los elementos svg> que son hijos directos de un foreignObject, que tienen un transform-origin de 50 por ciento 50 por ciento, al igual que otros elementos CSS.
Para más detalles, consulte el atributo transform-origin de SVG.

👅 Cómo diferenciar los datos en origen

Se dice que una gráfica bidimensional es simétrica alrededor de una línea si la porción de un lado de la línea es una imagen especular de la porción del otro lado de la línea. Como el cuarto de círculo a la izquierda del eje y es una imagen especular del cuarto de círculo a la derecha del eje y, se dice que la gráfica de abajo es simétrica respecto al eje y (la línea x = 0). Los dos cuartos de círculo se alinearían perfectamente si doblaras esta página a lo largo del eje y.
Una de las explicaciones es que entender que una gráfica es simétrica con respecto a una línea reduce la cantidad de trabajo necesario para definir la curva. Si tuvieras que explicar dónde un gráfico tiene un pico, un valle o una discontinuidad, sólo tendrías que mirar la mitad del gráfico; la otra mitad (su imagen especular) sería simplemente un duplicado. Esto es especialmente útil cuando se trabaja en tres dimensiones, como es el caso del cálculo multivariante.

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