Juegos de retroalimentacion

Juegos de retroalimentacion

⚫ Juegos de retroalimentacion

🔴 Debate sobre la retroalimentación

La frecuencia y el volumen de la retroalimentación es una de las ventajas que tienen los videojuegos, los juegos de mesa y la gamificación con respecto a los entornos de aprendizaje convencionales. En los juegos y la gamificación, el feedback es casi continuo.
En un videojuego, el jugador recibe retroalimentación en tiempo real sobre su progreso hacia su objetivo, la cantidad de vida o energía que le queda, su posición, la cantidad de tiempo que le queda, la cantidad de “cosas” que tiene en el inventario, e incluso cómo lo están haciendo otros jugadores. En la realidad, una pantalla o un jugador a menudo parpadean para mostrar que los jugadores están en peligro de ser eliminados si hacen otro mal movimiento. En un juego de mesa, puedes ver cómo está conectada tu pieza con las demás, quién va a tomar el siguiente turno y cuánto se puede avanzar con la tirada de dados, así como lo cerca que estáis tú y tus oponentes de completar la partida con éxito.
Se te da una puntuación para ver lo bien que lo estás haciendo en comparación con los demás, puedes ver cuántos puntos has ganado y se te dan estadísticas sobre tu progreso hacia tu objetivo final en el aprendizaje basado en el juego.

👦 Test de opinión

Imagina que vas a un evento deportivo local el fin de semana y decides salir más temprano debido a un desfile. Al hacerlo, te has saltado el desfile y te has asegurado un mejor sitio para aparcar, lo que te permitirá a ti y a tus amigos salir del aparcamiento inmediatamente después de la conclusión del partido y dirigirte a un restaurante donde no habrá que esperar. Piensa en este escenario: llegas tarde, llamas a tu jefe de camino al aeropuerto porque te has olvidado de llevar unos documentos importantes a una reunión importante, y luego tienes un accidente porque estabas concentrado en tu teléfono y no en la carretera. Has perdido tu vuelo, has extraviado tus documentos y tu jefe puede estar reconsiderando el ascenso que estabas a punto de conseguir.
El buen feedback puede verse en estos dos casos. Cuando algo, ya sea bueno o negativo, se exacerba, se produce una retroalimentación positiva. Cuando algo se atenúa, existe una retroalimentación negativa. La retroalimentación negativa puede adoptar la forma de una mayor resistencia al viento cuando se conduce a mayor velocidad, lo que obliga al motor a trabajar más para mantener el ritmo, o de una fiscalidad progresiva, según la cual se paga un mayor porcentaje de los ingresos en impuestos.

💎 Ejemplos de retroalimentación del juego

La calidad del input que se obtiene durante las sesiones de biofeedback y neurofeedback es fundamental para la motivación a largo plazo de su cliente y, en consecuencia, para el éxito general del entrenamiento. La combinación de los juegos de retroalimentación de alta calidad de ZUKOR y la mega suite recientemente desarrollada para BioGraph Infiniti / ProComp Infiniti, que incluye 32 pantallas de entrenamiento clínicamente útiles para 19 procedimientos diferentes, proporciona las soluciones de entrenamiento que usted y sus clientes están buscando. La norma actual para el entrenamiento de biofeedback y neurofeedback de alta calidad y alto rendimiento es la siguiente:
Esta aplicación proporciona acceso a la industria del deporte con diez juegos diferentes: fútbol, baloncesto, hockey sobre hielo, béisbol y fútbol americano están disponibles en dos aplicaciones diferentes y varias opciones de entornos diferentes para su entrenamiento único de biofeedback y neurofeedback.
La “actualización de rendimiento máximo” de Zukor Drive añade al juego modos de conducción más intensos (persecución, carrera y otros), así como pistas más caóticas y vehículos extremos. También es una buena forma de animar la Versión Clínica.

🙄 Juego de retroalimentación en línea

En el trabajo, una de las cosas más difíciles de hacer bien es la retroalimentación. En los videojuegos, es mucho más fácil. Pero, por favor, ¡hazlo como en los juegos! En mi libro, The Engagement Game: Why Your Workplace Culture Should Look More Like a Video Game, dedico un capítulo entero a cómo deberías (y no deberías) copiar los juegos a la hora de dar feedback.
No es raro que me pregunten por qué los videojuegos son tan famosos. Parte de mi respuesta es que nos gusta recibir comentarios positivos sobre nuestro éxito porque nos permite controlar el dominio de nuestras habilidades y el progreso hacia nuestros objetivos. No sólo nos gusta recibir este tipo de comentarios, sino que además no recibimos suficientes en el trabajo o en la escuela. Las revisiones de rendimiento, las encuestas a los consumidores y los informes de ventas nos proporcionan feedback en el trabajo. En la escuela recibimos notas sobre las cosas semanas, si no meses, después de entregarlas. En cualquier caso, a menudo tenemos que lidiar con una retroalimentación de rendimiento retrasada, ambigua o insatisfactoria. Eso en el caso de que la recibamos. Mucha gente sólo recibe información cuando comete un error.

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